Para estudios. El asset entero, una sola persona.

Lo que un estudio necesita saber antes de sentarse a entrevistarme: qué cubro, cómo entrego, en qué condiciones trabajo y cómo comprobarlo sin reuniones.

años de experiencia
7
clientes
11+
motores
Unreal · Unity

La ficha

Lo que preguntáis antes de llamarme.

Rol
Senior CGI Artist · personajes, props y entornos
Experiencia
7 años en producción
Modalidad
Plantilla en remoto · freelance por proyecto · presencial en Valencia
Base
Valencia, España (UE) · horario CET
Disponibilidad
Inmediata
Motores
Unreal Engine · Unity
Software
Blender · Substance Painter · Cinema 4D
Entrega
FBX · GLB · archivo fuente .blend · texturas 4K
  • Funbox

Por qué entrevistarme

Cuatro motivos, los cuatro comprobables.

  1. 01

    Cubro el asset de principio a fin

    Modelado, UV, texturas, rig, animación y optimización en motor. No hay que repartir una pieza entre tres personas ni esperar a que otro la riggee.

  2. 02

    Podéis auditarme sin reunión

    Cada modelo del portfolio se abre en el navegador y se inspecciona: textura, sombreado, topología, esqueleto y pesos, con sus cifras reales de caras, quads y triángulos en motor.

  3. 03

    Entrego para motor, no renders bonitos

    FBX para Unreal y Unity, GLB para web y el .blend de origen. Texturas de hasta 4K y mallas pensadas para realtime y VR, que es donde he trabajado estos años.

  4. 04

    Siete años con plazos de cliente

    He sacado producciones para FC Barcelona, Cupra, Securitas Direct, Visyon (Grupo Mediapro) y la Fuerza Aérea de Abu Dabi. Plazos cerrados y estándar visual, sin dramas.

Prueba de arte

Antes de entrevistarme, ponedme a prueba.

Mandadme un concept vuestro, del estilo que lleve vuestro juego, y os devuelvo el modelo terminado. Gratis y sin compromiso: así veis cómo encajo en vuestro estilo y en vuestro pipeline antes de gastar una hora de entrevista.

  • Un concept, el modelo de vuelta
  • En el formato de vuestro motor
  • Sin coste y sin compromiso

O escribidme directamente a hola@alexalvarez3d.com