Para estudios. El asset entero, una sola persona.
Lo que un estudio necesita saber antes de sentarse a entrevistarme: qué cubro, cómo entrego, en qué condiciones trabajo y cómo comprobarlo sin reuniones.
- años de experiencia
- 7
- clientes
- 11+
- motores
- Unreal · Unity
La ficha
Lo que preguntáis antes de llamarme.
- Rol
- Senior CGI Artist · personajes, props y entornos
- Experiencia
- 7 años en producción
- Modalidad
- Plantilla en remoto · freelance por proyecto · presencial en Valencia
- Base
- Valencia, España (UE) · horario CET
- Disponibilidad
- Inmediata
- Motores
- Unreal Engine · Unity
- Software
- Blender · Substance Painter · Cinema 4D
- Entrega
- FBX · GLB · archivo fuente .blend · texturas 4K
- Funbox
Por qué entrevistarme
Cuatro motivos, los cuatro comprobables.
- 01
Cubro el asset de principio a fin
Modelado, UV, texturas, rig, animación y optimización en motor. No hay que repartir una pieza entre tres personas ni esperar a que otro la riggee.
- 02
Podéis auditarme sin reunión
Cada modelo del portfolio se abre en el navegador y se inspecciona: textura, sombreado, topología, esqueleto y pesos, con sus cifras reales de caras, quads y triángulos en motor.
- 03
Entrego para motor, no renders bonitos
FBX para Unreal y Unity, GLB para web y el .blend de origen. Texturas de hasta 4K y mallas pensadas para realtime y VR, que es donde he trabajado estos años.
- 04
Siete años con plazos de cliente
He sacado producciones para FC Barcelona, Cupra, Securitas Direct, Visyon (Grupo Mediapro) y la Fuerza Aérea de Abu Dabi. Plazos cerrados y estándar visual, sin dramas.
Prueba de arte
Antes de entrevistarme, ponedme a prueba.
Mandadme un concept vuestro, del estilo que lleve vuestro juego, y os devuelvo el modelo terminado. Gratis y sin compromiso: así veis cómo encajo en vuestro estilo y en vuestro pipeline antes de gastar una hora de entrevista.
- Un concept, el modelo de vuelta
- En el formato de vuestro motor
- Sin coste y sin compromiso
O escribidme directamente a hola@alexalvarez3d.com


