Animation 3D de personnages. Rig, jeu d’acteur et VFX.

Des personnages avec rig sur mesure et animation prête pour le moteur, à faire tourner et inspecter en temps réel, et une cinématique d’effets visuels réalisée de A à Z dans Blender.

personnages riggés
4
cinématique VFX
13 s
maillages qui se traversent
0

Personnages animés

Besoin d’un personnage ? Je l’anime aussi.

Modélisation, rig et animation dans le même flux de travail. Chaque personnage est présenté tel qu’il est livré, sans retouche : texture, topologie, squelette et poids, calque par calque depuis la barre inférieure.

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Marche

VFX cinématique

Une évolution, racontée en six plans.

Le mage devient nécromancien morceau par morceau : d’abord les mains, puis les pieds et le torse, et enfin le visage, qui se consume comme du papier. Rig, jeu d’acteur, effets et caméras dans Blender, sans qu’aucun maillage n’en traverse un autre.

Durée
13 s · 6 plans
Effets
Geometry Nodes · shaders
Rendu
Blender EEVEE
Animation
Rig sur mesure · 0 intersection

Pipeline de personnage

00:00:00
2 min2 h

00 / 0302:00

Modèle de base

Un modèle texturé en deux minutes : forme, couleur et proportions sont validées avant d’investir des heures de production.

Temps
2 min
Texture
2048 px
Faces
5 678
COULEUR