Alex Álvarez · Senior CGI Artist à Valence, Espagne · Disponible pour des projets

Des modèles 3D prêts pour la production.

Senior CGI Artist basé à Valence, en Espagne, avec 7 ans d’expérience. Props, décors et personnages pour les studios de jeu vidéo, la réalité virtuelle et les expériences interactives : un modèle de base en quelques minutes et, si votre projet le demande, le personnage riggé et animé en quelques heures.

Expérience
7 ans
Modèle de base
02:00 min
Personnage animé
02:00 h
Modèles dans le portfolio
22 prêts

7 ans à travailler pour

  • Funbox

Services

Services CGI pour votre studio.

Je travaille avec des studios de jeu vidéo, des agences créatives et des marques qui ont besoin de modèles 3D de qualité production dans des délais courts : pour moteur de jeu, le web ou la réalité virtuelle.

01

Modélisation 3D à la vitesse de la production

Props, armes, mobilier et objets 3D, avec un modèle de base en quelques minutes pour valider la forme et les proportions avant d’investir des heures. Ensuite, topologie, textures 4K et optimisation pour votre moteur.

  • Modèle de base en minutes
  • Textures 4K
  • Optimisation
02

Décors 3D

Conception de décors et d’espaces avec éclairage, composition et textures pour Unity et Unreal Engine : des scènes cohérentes, prêtes à être parcourues.

  • Éclairage
  • Composition
  • Unity · Unreal
03

Personnages, rig et animation

Si votre projet a besoin de personnages, je les modélise, les rigge et les anime dans le même flux : bipèdes ou quadrupèdes, avec des squelettes standard d’Unreal Engine.

  • Modélisation
  • Rig
  • Animation
04

Temps réel : VR et web

Des assets optimisés pour la réalité virtuelle sur Unity et des visionneuses 3D interactives pour le web, comme celle de cette page.

  • Unity · VR
  • GLB · WebGL
  • Temps réel

Un projet en cours ?

Méthode

De l’idée au moteur.

  1. 01

    Brief

    Références, croquis ou description du modèle, avec le moteur cible et l’usage final.

  2. 02

    Validation rapide

    Un premier modèle 3D en quelques minutes pour décider sur du concret avant d’engager le budget.

  3. 03

    Production

    Topologie, textures et optimisation ; et, pour un personnage, rig et animation. En heures, pas en semaines.

  4. 04

    Livraison

    FBX pour Unreal, GLB pour le web et le fichier source .blend, prêts à intégrer.

2 min

pour valider le premier modèle

Des décisions rapides dès le premier jour.

2 h

jusqu’au personnage animé

Plus d’itérations et plus de modèles avec le même budget.

4K

textures, prêtes pour le moteur

Livraison pour Unreal, Unity, le web ou la VR, sans surprise à l’import.

Portfolio

Travaux choisis, en temps réel.

Props, armes, mobilier, décors et personnages prêts pour le moteur. Ouvrez n’importe quel modèle pour le faire pivoter et inspecter sa texture, son ombrage et sa topologie en temps réel.

Modèles
18
Catégories
5
Textures
4K
Formats
FBX · GLB

Personnages animés

Besoin d’un personnage ? Je l’anime aussi.

Modélisation, rig et animation dans le même flux de travail. Chaque personnage est présenté tel qu’il est livré, sans retouche : texture, topologie, squelette et poids, calque par calque depuis la barre inférieure.

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Marche

Des modèles comme ceux-ci, pour votre prochain projet.

Props, décors et personnages de qualité production, livrés prêts pour votre moteur.

Pipeline de personnage

00:00:00
2 min2 h

00 / 0302:00

Modèle de base

Un modèle texturé en deux minutes : forme, couleur et proportions sont validées avant d’investir des heures de production.

Temps
2 min
Texture
2048 px
Faces
5 678
COULEUR
Alex Álvarez

À propos

Alex Álvarez

Senior CGI Artist · Valence, Espagne

J’ai travaillé avec

  • Funbox

Vous préférez m’écrire directement ?

Je suis Senior CGI Artist avec 7 ans d’expérience sur Unity et Unreal Engine. Au fil de mon parcours, j’ai touché à tous les domaines du design, ce qui me donne une vision globale pour maîtriser tout le cycle de vie des assets (personnages, props et décors) pour la VR et le temps réel, de la modélisation à l’optimisation finale dans le moteur.

J’ai travaillé dans des entreprises de premier plan et sur des projets internationaux pour des clients comme le FC Barcelone, Securitas Direct, Visyon (Grupo Mediapro), Cupra, les Global Soccer Awards, Shirtum, Funbox et l’armée de l’air d’Abou Dabi.

Ma méthode de travail vise à mener à bien des productions aux délais très serrés sans rien céder sur la qualité visuelle. J’y parviens grâce à un pipeline propre, conçu pour mesurer chaque étape du processus plutôt que de dépendre d’estimations.

  • Blender
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Substance Painter
  • Cinema 4D
Expérience
7 ans
Moteurs
Unreal · Unity
Clients
11+
Voir LinkedIn

Questions fréquentes

Ce que les studios me demandent souvent.

Travaillez-vous avec des studios hors d’Espagne ?

Oui. Je suis basé à Valence, en Espagne, et je travaille à distance avec des studios, des agences et des marques du monde entier. J’ai participé à des projets internationaux pour des clients comme le FC Barcelone, Cupra ou l’armée de l’air d’Abou Dabi.

Quels types de modèles 3D réalisez-vous ?

Props, armes, mobilier, décors et personnages, stylisés comme réalistes. Si le projet le demande, le personnage est livré riggé et animé, prêt pour le moteur.

Combien de temps faut-il pour livrer un modèle 3D ?

Un modèle de base texturé est prêt en 2 minutes environ, pour valider forme, couleur et proportions avant d’investir dans la production. Un personnage riggé et animé, en 2 heures environ. La production complète dépend du périmètre, et le délai est fixé dans la proposition.

Dans quels formats et pour quels moteurs livrez-vous ?

FBX pour Unreal Engine et Unity, GLB pour le web et WebGL, et le fichier source .blend. Textures jusqu’en 4K et modèles optimisés pour le temps réel et la réalité virtuelle.

Quels logiciels utilisez-vous ?

Blender, Unreal Engine, Unity, Substance Painter et Cinema 4D, avec un pipeline propre qui mesure chaque étape du processus au lieu de l’estimer.

Comment demander un devis ?

Remplissez le formulaire de contact ou écrivez à hola@alexalvarez3d.com avec une description du modèle, des références ou croquis, le moteur cible et le délai. Je vous réponds avec une proposition.

Disponible pour des projets

Parlons de votre projet.

Indiquez-moi le périmètre, le délai et le moteur cible, et je vous enverrai une proposition. Si vous avez des références ou des croquis, joignez-les à l’e-mail. Je travaille depuis Valence, en Espagne, avec des studios de toute l’Europe et du monde entier.

hola@alexalvarez3d.com
linkedin.com/in/alexalvarezsevilla
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