3D-Modellierung – Leistungen. Vom Konzept in die Engine.

Schnelle 3D-Modellierung aller Arten von Assets und, wenn nötig, geriggte und animierte Figuren. So arbeite ich, das liefere ich und Antworten auf häufige Fragen.

Basismodell
2 min
animierte Figur
2 h
Texturen
4K

Leistungen

CGI-Leistungen für dein Studio.

Ich arbeite mit Game-Studios, Kreativagenturen und Marken, die 3D-Modelle in Produktionsqualität mit kurzen Fristen brauchen: für Engine, Web oder Virtual Reality.

01

3D-Modellierung im Produktionstempo

Props, Waffen, Möbel und 3D-Objekte mit einem Basismodell in Minuten, um Form und Proportionen zu prüfen, bevor Stunden investiert werden. Danach Topologie, 4K-Texturen und Optimierung für deine Engine.

  • Basismodell in Minuten
  • 4K-Texturen
  • Optimierung
02

3D-Umgebungen

Umgebungen und Räume mit Beleuchtung, Komposition und Texturen für Unity und Unreal Engine: stimmige Szenen, bereit zum Erkunden.

  • Beleuchtung
  • Komposition
  • Unity · Unreal
03

Charaktere, Rig und Animation

Braucht dein Projekt Charaktere, modelliere, rigge und animiere ich sie im selben Workflow: Zweibeiner oder Vierbeiner, mit Standard-Skeletten der Unreal Engine.

  • Modellierung
  • Rig
  • Animation
04

Echtzeit: VR und Web

Für Virtual Reality in Unity optimierte Assets und interaktive 3D-Viewer für das Web, wie der auf dieser Seite.

  • Unity · VR
  • GLB · WebGL
  • Echtzeit

Ein Projekt in Planung?

Arbeitsweise

Von der Idee in die Engine.

  1. 01

    Briefing

    Referenzen, Skizzen oder eine Beschreibung des Modells, dazu Ziel-Engine und Einsatzzweck.

  2. 02

    Frühe Validierung

    Ein erstes 3D-Modell in Minuten, um über etwas Greifbares zu entscheiden, bevor Budget gebunden wird.

  3. 03

    Produktion

    Topologie, Texturen und Optimierung; bei Charakteren zusätzlich Rig und Animation. In Stunden, nicht in Wochen.

  4. 04

    Übergabe

    FBX für Unreal, GLB für das Web und die .blend-Quelldatei, bereit zur Integration.

2 min

bis zum ersten geprüften Modell

Schnelle Entscheidungen ab dem ersten Tag.

2 h

bis zum animierten Charakter

Mehr Iterationen und mehr Modelle mit demselben Budget.

4K

Texturen, engine-fertig

Lieferung für Unreal, Unity, Web oder VR, ohne Überraschungen beim Import.

Häufige Fragen

Was Studios mich häufig fragen.

Arbeitest du mit Studios außerhalb Spaniens?

Ja. Ich sitze in Valencia, Spanien, und arbeite remote mit Studios, Agenturen und Marken weltweit. Ich habe an internationalen Projekten für Kunden wie den FC Barcelona, Cupra oder die Luftwaffe von Abu Dhabi mitgewirkt.

Welche Art von 3D-Modellen erstellst du?

Props, Waffen, Möbel, Umgebungen und Charaktere, stilisiert wie realistisch. Wenn das Projekt es verlangt, wird der Charakter geriggt und animiert geliefert, bereit für die Engine.

Wie lange dauert ein 3D-Modell?

Ein texturiertes Basismodell steht in etwa 2 Minuten, damit du Form, Farbe und Proportionen prüfen kannst, bevor in die Produktion investiert wird. Ein geriggter, animierter Charakter in etwa 2 Stunden. Die komplette Produktion hängt vom Umfang ab; die feste Frist steht im Angebot.

In welchen Formaten und für welche Engines lieferst du?

FBX für Unreal Engine und Unity, GLB für Web und WebGL sowie die .blend-Quelldatei. Texturen bis 4K und für Echtzeit und Virtual Reality optimierte Modelle.

Welche Software nutzt du?

Blender, Unreal Engine, Unity, Substance Painter und Cinema 4D, mit einer eigenen Pipeline, die jeden Teil des Prozesses misst, statt ihn zu schätzen.

Wie frage ich ein Angebot an?

Fülle das Kontaktformular aus oder schreib an hola@alexalvarez3d.com, mit einer Beschreibung des Modells, Referenzen oder Skizzen, der Ziel-Engine und der Frist. Ich antworte mit einem Angebot.