Alex Álvarez · Senior CGI Artist in Valencia, Spanien · Verfügbar für Projekte

3D-Modelle, bereit für die Produktion.

Senior CGI Artist in Valencia, Spanien, mit 7 Jahren Erfahrung. Props, Umgebungen und Charaktere für Game-Studios, Virtual Reality und interaktive Erlebnisse: ein Basismodell in Minuten und, wenn dein Projekt es braucht, der geriggte und animierte Charakter in Stunden.

Erfahrung
7 Jahre
Basismodell
02:00 min
Animierter Charakter
02:00 h
Modelle im Portfolio
22 fertig

7 Jahre im Einsatz für

  • Funbox

Leistungen

CGI-Leistungen für dein Studio.

Ich arbeite mit Game-Studios, Kreativagenturen und Marken, die 3D-Modelle in Produktionsqualität mit kurzen Fristen brauchen: für Engine, Web oder Virtual Reality.

01

3D-Modellierung im Produktionstempo

Props, Waffen, Möbel und 3D-Objekte mit einem Basismodell in Minuten, um Form und Proportionen zu prüfen, bevor Stunden investiert werden. Danach Topologie, 4K-Texturen und Optimierung für deine Engine.

  • Basismodell in Minuten
  • 4K-Texturen
  • Optimierung
02

3D-Umgebungen

Umgebungen und Räume mit Beleuchtung, Komposition und Texturen für Unity und Unreal Engine: stimmige Szenen, bereit zum Erkunden.

  • Beleuchtung
  • Komposition
  • Unity · Unreal
03

Charaktere, Rig und Animation

Braucht dein Projekt Charaktere, modelliere, rigge und animiere ich sie im selben Workflow: Zweibeiner oder Vierbeiner, mit Standard-Skeletten der Unreal Engine.

  • Modellierung
  • Rig
  • Animation
04

Echtzeit: VR und Web

Für Virtual Reality in Unity optimierte Assets und interaktive 3D-Viewer für das Web, wie der auf dieser Seite.

  • Unity · VR
  • GLB · WebGL
  • Echtzeit

Ein Projekt in Planung?

Arbeitsweise

Von der Idee in die Engine.

  1. 01

    Briefing

    Referenzen, Skizzen oder eine Beschreibung des Modells, dazu Ziel-Engine und Einsatzzweck.

  2. 02

    Frühe Validierung

    Ein erstes 3D-Modell in Minuten, um über etwas Greifbares zu entscheiden, bevor Budget gebunden wird.

  3. 03

    Produktion

    Topologie, Texturen und Optimierung; bei Charakteren zusätzlich Rig und Animation. In Stunden, nicht in Wochen.

  4. 04

    Übergabe

    FBX für Unreal, GLB für das Web und die .blend-Quelldatei, bereit zur Integration.

2 min

bis zum ersten geprüften Modell

Schnelle Entscheidungen ab dem ersten Tag.

2 h

bis zum animierten Charakter

Mehr Iterationen und mehr Modelle mit demselben Budget.

4K

Texturen, engine-fertig

Lieferung für Unreal, Unity, Web oder VR, ohne Überraschungen beim Import.

Portfolio

Ausgewählte Arbeiten, in Echtzeit.

Props, Waffen, Möbel, Umgebungen und Charaktere, fertig für die Engine. Öffne ein beliebiges Modell, um es zu drehen und Textur, Shading und Topologie in Echtzeit zu prüfen.

Modelle
18
Kategorien
5
Texturen
4K
Formate
FBX · GLB

Animierte Charaktere

Du brauchst einen Charakter? Ich animiere ihn auch.

Modellierung, Rig und Animation im selben Workflow. Jeder Charakter wird so gezeigt, wie er geliefert wird, ohne Retusche: Textur, Topologie, Skelett und Gewichtung, Ebene für Ebene über die untere Leiste.

01/045.678 Flächen29 Knochen
Gehen

Modelle wie diese, für dein nächstes Projekt.

Props, Umgebungen und Charaktere in Produktionsqualität, fertig geliefert für deine Engine.

Charakter-Pipeline

00:00:00
2 min2 h

00 / 0302:00

Basismodell

Ein texturiertes Modell in zwei Minuten: Form, Farbe und Proportionen werden geprüft, bevor Produktionsstunden investiert werden.

Zeit
2 min
Textur
2048 px
Flächen
5.678
FARBE
Alex Álvarez

Über mich

Alex Álvarez

Senior CGI Artist · Valencia, Spanien

Ich habe gearbeitet mit

  • Funbox

Lieber direkt schreiben?

Ich bin Senior CGI Artist mit 7 Jahren Erfahrung in Unity und Unreal Engine. In meiner Laufbahn habe ich alle Bereiche des Designs kennengelernt. Das gibt mir den Gesamtblick, um den kompletten Lebenszyklus von Assets (Charaktere, Props und Umgebungen) für VR und Echtzeit zu steuern, von der Modellierung bis zur finalen Optimierung in der Engine.

Ich habe bei führenden Unternehmen gearbeitet und an internationalen Projekten für Kunden wie den FC Barcelona, Securitas Direct, Visyon (Grupo Mediapro), Cupra, die Global Soccer Awards, Shirtum, Funbox und die Luftwaffe von Abu Dhabi mitgewirkt.

Meine Arbeitsweise ist darauf ausgelegt, Produktionen mit sehr engen Fristen umzusetzen, ohne beim visuellen Standard Abstriche zu machen. Dafür nutze ich eine eigene Pipeline, die jeden Teil des Prozesses misst, statt sich auf Schätzungen zu verlassen.

  • Blender
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Substance Painter
  • Cinema 4D
Erfahrung
7 Jahre
Engines
Unreal · Unity
Kunden
11+
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Häufige Fragen

Was Studios mich häufig fragen.

Arbeitest du mit Studios außerhalb Spaniens?

Ja. Ich sitze in Valencia, Spanien, und arbeite remote mit Studios, Agenturen und Marken weltweit. Ich habe an internationalen Projekten für Kunden wie den FC Barcelona, Cupra oder die Luftwaffe von Abu Dhabi mitgewirkt.

Welche Art von 3D-Modellen erstellst du?

Props, Waffen, Möbel, Umgebungen und Charaktere, stilisiert wie realistisch. Wenn das Projekt es verlangt, wird der Charakter geriggt und animiert geliefert, bereit für die Engine.

Wie lange dauert ein 3D-Modell?

Ein texturiertes Basismodell steht in etwa 2 Minuten, damit du Form, Farbe und Proportionen prüfen kannst, bevor in die Produktion investiert wird. Ein geriggter, animierter Charakter in etwa 2 Stunden. Die komplette Produktion hängt vom Umfang ab; die feste Frist steht im Angebot.

In welchen Formaten und für welche Engines lieferst du?

FBX für Unreal Engine und Unity, GLB für Web und WebGL sowie die .blend-Quelldatei. Texturen bis 4K und für Echtzeit und Virtual Reality optimierte Modelle.

Welche Software nutzt du?

Blender, Unreal Engine, Unity, Substance Painter und Cinema 4D, mit einer eigenen Pipeline, die jeden Teil des Prozesses misst, statt ihn zu schätzen.

Wie frage ich ein Angebot an?

Fülle das Kontaktformular aus oder schreib an hola@alexalvarez3d.com, mit einer Beschreibung des Modells, Referenzen oder Skizzen, der Ziel-Engine und der Frist. Ich antworte mit einem Angebot.

Verfügbar für Projekte

Sprechen wir über dein Projekt.

Nenn mir Umfang, Frist und Ziel-Engine, und ich schicke dir ein Angebot. Referenzen oder Skizzen hängst du einfach an die E-Mail an. Ich arbeite von Valencia, Spanien, aus mit Studios in ganz Europa und weltweit.

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Frist

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