Alex Álvarez · Senior CGI Artist em Valência, Espanha · Disponível para projetos

Modelos 3D prontos para produção.

Senior CGI Artist em Valência, Espanha, com 7 anos de experiência. Props, cenários e personagens para estúdios de videojogos, realidade virtual e experiências interativas: um modelo base em minutos e, se o seu projeto precisar, o personagem com rig e animação em horas.

Experiência
7 anos
Modelo base
02:00 min
Personagem animado
02:00 h
Modelos no portfólio
22 prontos

7 anos a trabalhar para

  • Funbox

Serviços

Serviços CGI para o seu estúdio.

Colaboro com estúdios de videojogos, agências criativas e marcas que precisam de modelos 3D com qualidade de produção em prazos curtos: para motor de jogo, web ou realidade virtual.

01

Modelação 3D à velocidade da produção

Props, armas, mobiliário e objetos 3D com um modelo base em minutos para validar forma e proporções antes de investir horas. Depois, topologia, texturas 4K e otimização para o seu motor.

  • Modelo base em minutos
  • Texturas 4K
  • Otimização
02

Cenários 3D

Conceção de cenários e espaços com iluminação, composição e texturas para Unity e Unreal Engine: cenas coerentes, prontas a explorar.

  • Iluminação
  • Composição
  • Unity · Unreal
03

Personagens, rig e animação

Se o seu projeto precisa de personagens, modelo-os, faço o rig e animo-os no mesmo fluxo: bípedes ou quadrúpedes, com esqueletos padrão do Unreal Engine.

  • Modelação
  • Rig
  • Animação
04

Tempo real: VR e web

Assets otimizados para realidade virtual em Unity e visualizadores 3D interativos para a web, como o desta página.

  • Unity · VR
  • GLB · WebGL
  • Tempo real

Tem um projeto em curso?

Metodologia

Da ideia ao motor.

  1. 01

    Briefing

    Referências, esboços ou uma descrição do modelo, com o motor de destino e o uso final.

  2. 02

    Validação rápida

    Primeiro modelo 3D em minutos para decidir sobre algo concreto antes de comprometer orçamento.

  3. 03

    Produção

    Topologia, texturas e otimização; e, se for um personagem, rig e animação. Em horas, não em semanas.

  4. 04

    Entrega

    FBX para Unreal, GLB para web e o ficheiro fonte .blend, prontos a integrar.

2 min

para validar o primeiro modelo

Decisões rápidas desde o primeiro dia.

2 h

até um personagem animado

Mais iterações e mais modelos com o mesmo orçamento.

4K

texturas, prontas para o motor

Entrega para Unreal, Unity, web ou VR, sem surpresas na importação.

Portfólio

Trabalho selecionado, em tempo real.

Props, armas, mobiliário, cenários e personagens prontos para motor. Abra qualquer modelo para o rodar e inspecionar a textura, o sombreado e a topologia em tempo real.

Modelos
18
Categorias
5
Texturas
4K
Formatos
FBX · GLB

Personagens animados

Precisa de um personagem? Também o animo.

Modelação, rig e animação no mesmo fluxo de trabalho. Cada personagem é mostrado tal como é entregue, sem retoques: textura, topologia, esqueleto e pesos, camada a camada a partir da barra inferior.

01/045 678 faces29 ossos
Andar

Modelos como estes, para o seu próximo projeto.

Props, cenários e personagens com qualidade de produção, entregues prontos para o seu motor.

Pipeline de personagem

00:00:00
2 min2 h

00 / 0302:00

Modelo base

Modelo texturizado em dois minutos: forma, cor e proporções validam-se antes de investir horas de produção.

Tempo
2 min
Textura
2048 px
Faces
5 678
COR
Alex Álvarez

Sobre mim

Alex Álvarez

Senior CGI Artist · Valência, Espanha

Trabalhei com

  • Funbox

Prefere escrever-me diretamente?

Sou Senior CGI Artist com 7 anos de experiência em Unity e Unreal Engine. Ao longo do meu percurso trabalhei em todas as áreas do design, o que me dá uma visão global para controlar o ciclo completo dos assets (personagens, props e cenários) para VR e tempo real, da modelação à otimização final no motor.

Trabalhei em empresas de primeiro nível e participei em projetos internacionais para clientes como o FC Barcelona, Securitas Direct, Visyon (Grupo Mediapro), Cupra, Global Soccer Awards, Shirtum, Funbox e a Força Aérea de Abu Dhabi.

O meu sistema de trabalho centra-se em levar a bom porto produções com prazos muito apertados, mantendo o padrão visual. Consigo-o com um pipeline próprio, desenhado para medir cada parte do processo em vez de depender de estimativas.

  • Blender
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Substance Painter
  • Cinema 4D
Experiência
7 anos
Motores
Unreal · Unity
Clientes
11+
Ver LinkedIn

Perguntas frequentes

O que os estúdios costumam perguntar-me.

Trabalha com estúdios fora de Espanha?

Sim. Estou em Valência, Espanha, e trabalho remotamente com estúdios, agências e marcas de todo o mundo. Participei em projetos internacionais para clientes como o FC Barcelona, a Cupra ou a Força Aérea de Abu Dhabi.

Que tipo de modelos 3D faz?

Props, armas, mobiliário, cenários e personagens, tanto estilizados como realistas. Se o projeto precisar, o personagem é entregue com rig e animação, pronto para o motor.

Quanto tempo demora a entregar um modelo 3D?

Um modelo base texturizado fica pronto em cerca de 2 minutos, para validar forma, cor e proporções antes de investir em produção. Um personagem com rig e animação, em cerca de 2 horas. A produção completa depende do âmbito, e o prazo fica fechado na proposta.

Em que formatos e para que motores entrega?

FBX para Unreal Engine e Unity, GLB para web e WebGL, e o ficheiro fonte .blend. Texturas até 4K e modelos otimizados para tempo real e realidade virtual.

Que software utiliza?

Blender, Unreal Engine, Unity, Substance Painter e Cinema 4D, com um pipeline próprio que mede cada parte do processo em vez de a estimar.

Como peço um orçamento?

Preencha o formulário de contacto ou escreva para hola@alexalvarez3d.com com uma descrição do modelo, referências ou esboços, o motor de destino e o prazo. Respondo com uma proposta.

Disponível para projetos

Vamos falar do seu projeto.

Diga-me o âmbito, o prazo e o motor de destino e envio-lhe uma proposta. Se tiver referências ou esboços, anexe-os ao email. Trabalho a partir de Valência, Espanha, com estúdios de toda a Europa e do resto do mundo.

linkedin.com/in/alexalvarezsevilla
Do que precisa
Prazo

Respondo por email. Sem spam nem listas.

© 2026 Alex Álvarez · Senior CGI Artist · Valência, EspanhaFeito com Three.js · React Three Fiber · GSAP