生产速度的 3D 建模
道具、武器、家具和各类 3D 物件:几分钟内完成基础模型,先确认造型和比例,再投入时间。之后进行拓扑、4K 贴图和针对你的引擎的优化。
- 几分钟出基础模型
- 4K 贴图
- 优化
Alex Álvarez · 西班牙瓦伦西亚资深 CGI 美术师 · 可承接项目
常驻西班牙瓦伦西亚的资深 CGI 美术师,拥有 7 年经验。为游戏工作室、虚拟现实和互动体验制作道具、场景和角色: 几分钟完成基础模型 ;如果项目需要,几小时内交付带绑定和动画的角色。
7 年来合作过的客户
服务
我与游戏工作室、创意机构和品牌合作,在紧凑的工期内交付生产级品质的 3D 模型:适用于游戏引擎、网页或虚拟现实。
道具、武器、家具和各类 3D 物件:几分钟内完成基础模型,先确认造型和比例,再投入时间。之后进行拓扑、4K 贴图和针对你的引擎的优化。
为 Unity 和 Unreal Engine 设计带灯光、构图和贴图的场景与空间:风格统一、可直接漫游的场景。
如果你的项目需要角色,我在同一流程中完成建模、绑定和动画:双足或四足,采用 Unreal Engine 标准骨骼。
为 Unity 虚拟现实优化的资产,以及网页上的交互式 3D 查看器,就像本页这个一样。
手上有正在推进的项目吗?
工作方式
参考图、草图或模型描述,以及目标引擎和最终用途。
几分钟内给出第一版 3D 模型,在投入预算之前基于实物做决定。
拓扑、贴图和优化;如果是角色,还包括绑定和动画。以小时计,而不是以周计。
用于 Unreal 的 FBX、用于网页的 GLB 以及 .blend 源文件,可直接集成。
从第一天起就能快速决策。
同样的预算,更多迭代、更多模型。
交付给 Unreal、Unity、网页或 VR,导入零意外。
作品集
道具、武器、家具、场景和角色,均已为引擎准备就绪。打开任意模型即可旋转,实时查看它的贴图、着色和拓扑。
动画角色
建模、绑定和动画在同一个工作流程中完成。每个角色都按交付时的样子展示,未经修饰:贴图、拓扑、骨骼和权重,可通过底部栏逐层查看。
生产级品质的道具、场景和角色,交付即可用于你的引擎。
角色制作流程
00 / 0302:00
两分钟完成带贴图的模型:在投入数小时制作之前,先确认造型、颜色和比例。
我是一名资深 CGI 美术师, 拥有 7 年 Unity 和 Unreal Engine 经验。职业生涯中我涉足过设计的各个领域,这让我拥有全局视野,能够把控资产(角色、道具和场景)面向 VR 和实时渲染的完整生命周期,从建模一直到引擎内的最终优化。
我曾在一流企业任职,并参与过多个国际项目,客户包括巴塞罗那足球俱乐部、Securitas Direct、Visyon(Mediapro 集团)、Cupra、Global Soccer Awards、Shirtum、Funbox 以及阿布扎比空军。
我的工作方式专注于在极紧的工期内完成制作,同时保持视觉标准。我依靠自己的制作流程做到这一点:它会测量流程中的每一个环节,而不是依赖估算。
常见问题
合作。我常驻西班牙瓦伦西亚,远程为世界各地的工作室、机构和品牌工作。我参与过巴塞罗那足球俱乐部、Cupra 和阿布扎比空军等客户的国际项目。
道具、武器、家具、场景和角色,风格化和写实风格都可以。如果项目需要,角色会带绑定和动画一起交付,可直接用于引擎。
带贴图的基础模型大约 2 分钟,便于在投入制作之前确认造型、颜色和比例。带绑定和动画的角色大约 2 小时。完整制作取决于范围,确定的工期会写在方案里。
用于 Unreal Engine 和 Unity 的 FBX、用于网页和 WebGL 的 GLB,以及 .blend 源文件。贴图最高 4K,模型针对实时渲染和虚拟现实优化。
Blender、Unreal Engine、Unity、Substance Painter 和 Cinema 4D,并配合我自己的制作流程:测量每一个环节,而不是估算。
填写联系表单,或发邮件至 hola@alexalvarez3d.com,附上模型描述、参考图或草图、目标引擎和工期。我会回复一份方案。