Alex Álvarez · 西班牙瓦伦西亚资深 CGI 美术师 · 可承接项目

可直接投入 生产的 3D 模型。

常驻西班牙瓦伦西亚的资深 CGI 美术师,拥有 7 年经验。为游戏工作室、虚拟现实和互动体验制作道具、场景和角色: 几分钟完成基础模型 ;如果项目需要,几小时内交付带绑定和动画的角色。

经验
7
基础模型
02:00 min
动画角色
02:00 h
作品集中的模型
22

7 年来合作过的客户

  • Funbox

服务

CGI 服务, 为你的工作室而来。

我与游戏工作室、创意机构和品牌合作,在紧凑的工期内交付生产级品质的 3D 模型:适用于游戏引擎、网页或虚拟现实。

01

生产速度的 3D 建模

道具、武器、家具和各类 3D 物件:几分钟内完成基础模型,先确认造型和比例,再投入时间。之后进行拓扑、4K 贴图和针对你的引擎的优化。

  • 几分钟出基础模型
  • 4K 贴图
  • 优化
02

3D 场景

为 Unity 和 Unreal Engine 设计带灯光、构图和贴图的场景与空间:风格统一、可直接漫游的场景。

  • 灯光
  • 构图
  • Unity · Unreal
03

角色、绑定与动画

如果你的项目需要角色,我在同一流程中完成建模、绑定和动画:双足或四足,采用 Unreal Engine 标准骨骼。

  • 建模
  • 绑定
  • 动画
04

实时渲染:VR 与网页

为 Unity 虚拟现实优化的资产,以及网页上的交互式 3D 查看器,就像本页这个一样。

  • Unity · VR
  • GLB · WebGL
  • 实时

手上有正在推进的项目吗?

工作方式

从创意到引擎。

  1. 01

    需求沟通

    参考图、草图或模型描述,以及目标引擎和最终用途。

  2. 02

    早期验证

    几分钟内给出第一版 3D 模型,在投入预算之前基于实物做决定。

  3. 03

    制作

    拓扑、贴图和优化;如果是角色,还包括绑定和动画。以小时计,而不是以周计。

  4. 04

    交付

    用于 Unreal 的 FBX、用于网页的 GLB 以及 .blend 源文件,可直接集成。

2 min

即可验证第一个模型

从第一天起就能快速决策。

2 h

即可得到动画角色

同样的预算,更多迭代、更多模型。

4K

贴图,引擎就绪

交付给 Unreal、Unity、网页或 VR,导入零意外。

作品集

精选作品, 实时呈现。

道具、武器、家具、场景和角色,均已为引擎准备就绪。打开任意模型即可旋转,实时查看它的贴图、着色和拓扑。

模型
18
类别
5
贴图
4K
格式
FBX · GLB

动画角色

需要角色吗? 我也负责动画。

建模、绑定和动画在同一个工作流程中完成。每个角色都按交付时的样子展示,未经修饰:贴图、拓扑、骨骼和权重,可通过底部栏逐层查看。

01/045,678 面29 骨骼
行走

这样的模型, 也可以用在你的下一个项目里。

生产级品质的道具、场景和角色,交付即可用于你的引擎。

角色制作流程

00:00:00
2 min2 h

00 / 0302:00

基础模型

两分钟完成带贴图的模型:在投入数小时制作之前,先确认造型、颜色和比例。

用时
2 分钟
贴图
2048 px
面数
5,678
颜色
Alex Álvarez

关于我

Alex Álvarez

资深 CGI 美术师 · 西班牙 瓦伦西亚

合作过的客户

  • Funbox

想直接发邮件给我?

我是一名资深 CGI 美术师, 拥有 7 年 Unity 和 Unreal Engine 经验。职业生涯中我涉足过设计的各个领域,这让我拥有全局视野,能够把控资产(角色、道具和场景)面向 VR 和实时渲染的完整生命周期,从建模一直到引擎内的最终优化。

我曾在一流企业任职,并参与过多个国际项目,客户包括巴塞罗那足球俱乐部、Securitas Direct、Visyon(Mediapro 集团)、Cupra、Global Soccer Awards、Shirtum、Funbox 以及阿布扎比空军。

我的工作方式专注于在极紧的工期内完成制作,同时保持视觉标准。我依靠自己的制作流程做到这一点:它会测量流程中的每一个环节,而不是依赖估算。

  • Blender
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Substance Painter
  • Cinema 4D
经验
7 年
引擎
Unreal · Unity
客户
11+
查看 LinkedIn

常见问题

工作室 常问我的问题。

你和西班牙以外的工作室合作吗?

合作。我常驻西班牙瓦伦西亚,远程为世界各地的工作室、机构和品牌工作。我参与过巴塞罗那足球俱乐部、Cupra 和阿布扎比空军等客户的国际项目。

你制作哪些类型的 3D 模型?

道具、武器、家具、场景和角色,风格化和写实风格都可以。如果项目需要,角色会带绑定和动画一起交付,可直接用于引擎。

交付一个 3D 模型需要多久?

带贴图的基础模型大约 2 分钟,便于在投入制作之前确认造型、颜色和比例。带绑定和动画的角色大约 2 小时。完整制作取决于范围,确定的工期会写在方案里。

交付哪些格式?支持哪些引擎?

用于 Unreal Engine 和 Unity 的 FBX、用于网页和 WebGL 的 GLB,以及 .blend 源文件。贴图最高 4K,模型针对实时渲染和虚拟现实优化。

你使用哪些软件?

Blender、Unreal Engine、Unity、Substance Painter 和 Cinema 4D,并配合我自己的制作流程:测量每一个环节,而不是估算。

如何获取报价?

填写联系表单,或发邮件至 hola@alexalvarez3d.com,附上模型描述、参考图或草图、目标引擎和工期。我会回复一份方案。

可承接项目

聊聊 你的项目。

告诉我项目范围、工期和目标引擎,我会给你发送一份方案。如有参考图或草图,请附在邮件中。我在西班牙瓦伦西亚工作,与欧洲及世界各地的工作室合作。邮件可用英语或西班牙语沟通。

linkedin.com/in/alexalvarezsevilla
你需要什么
工期

我会通过邮件回复。不发垃圾邮件,不加入邮件列表。

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