Alex Álvarez · Senior CGI Artist en Valencia · Dispoñible para proxectos

Modelos 3D listos para produción.

Senior CGI Artist en Valencia con 7 anos de experiencia. Props, contornas e personaxes para estudos de videoxogos, realidade virtual e experiencias interactivas: un modelo base en minutos e, se o teu proxecto o precisa, o personaxe con rig e animado en horas.

Experiencia
7 anos
Modelo base
02:00 min
Personaxe animado
02:00 h
Modelos no portfolio
22 listos

7 anos traballando para

  • Funbox

Servizos

Servizos CGI para o teu estudo.

Colaboro con estudos de videoxogos, axencias creativas e marcas que precisan modelos 3D con calidade de produción en prazos curtos: para motor, web ou realidade virtual.

01

Modelado 3D a velocidade de produción

Props, armas, mobiliario e obxectos 3D cun modelo base en minutos para validar forma e proporcións antes de investir horas. Despois, topoloxía, texturas 4K e optimización para o teu motor.

  • Modelo base en minutos
  • Texturas 4K
  • Optimización
02

Contornas 3D

Deseño de contornas e espazos con iluminación, composición e texturas para Unity e Unreal Engine: escenarios coherentes, listos para percorrer.

  • Iluminación
  • Composición
  • Unity · Unreal
03

Personaxes, rig e animación

Se o teu proxecto precisa personaxes, modélosos, fágolles o rig e anímoos no mesmo fluxo: bípedes ou cuadrúpedes, con esqueletos estándar de Unreal Engine.

  • Modelado
  • Rig
  • Animación
04

Tempo real: VR e web

Assets optimizados para realidade virtual en Unity e visores 3D interactivos para a web, coma o desta páxina.

  • Unity · VR
  • GLB · WebGL
  • Tempo real

Tes un proxecto en marcha?

Metodoloxía

Da idea ao motor.

  1. 01

    Briefing

    Referencias, bosquexos ou unha descrición do modelo, xunto co motor de destino e o uso final.

  2. 02

    Validación temperá

    Primeiro modelo 3D en minutos para decidir sobre algo tanxible antes de comprometer orzamento.

  3. 03

    Produción

    Topoloxía, texturas e optimización; e, se é un personaxe, rig e animación. En horas, non en semanas.

  4. 04

    Entrega

    FBX para Unreal, GLB para web e o ficheiro fonte .blend, listos para integrar.

2 min

para validar o primeiro modelo

Decisións rápidas desde o primeiro día.

2 h

ata un personaxe animado

Máis iteracións e máis modelos co mesmo orzamento.

4K

texturas e motor listo

Entrega para Unreal, Unity, web ou VR, sen sorpresas ao importar.

Portfolio

Traballo seleccionado, en tempo real.

Props, armas, mobiliario, contornas e personaxes preparados para motor. Abre calquera modelo para xiralo e inspeccionar a súa textura, o seu sombreado e a súa topoloxía en tempo real.

Modelos
18
Categorías
5
Texturas
4K
Formatos
FBX · GLB

Personaxes animados

Precisas un personaxe? Tamén o animo.

Modelado, rig e animación no mesmo fluxo de traballo. Cada personaxe amósase tal e como se entrega, sen retoques: textura, topoloxía, esqueleto e pesos, capa a capa desde a barra inferior.

01/045.678 caras29 ósos
Camiñar

Modelos coma estes, para o teu próximo proxecto.

Props, contornas e personaxes con calidade de produción, entregados listos para o teu motor.

Pipeline de personaxe

00:00:00
2 min2 h

00 / 0302:00

Modelo base

Modelo texturizado en dous minutos: forma, cor e proporcións valídanse antes de investir horas de produción.

Tempo
2 min
Textura
2048 px
Caras
5.678
COR
Alex Álvarez

Sobre min

Alex Álvarez

Senior CGI Artist · Valencia, España

Traballei con

  • Funbox

Prefires escribirme directamente?

Son Senior CGI Artist con 7 anos de experiencia en Unity e Unreal Engine. Ao longo da miña traxectoria toquei todas as áreas do deseño, o que me dá unha visión global para controlar o ciclo completo dos assets (personaxes, props e contornas) para VR e tempo real, desde o modelado ata a optimización final no motor.

Traballei en empresas de primeiro nivel e participei en proxectos internacionais para clientes como o FC Barcelona, Securitas Direct, Visyon (Grupo Mediapro), Cupra, Global Soccer Awards, Shirtum, Funbox e a Forza Aérea de Abu Dabi.

O meu sistema de traballo céntrase en sacar adiante producións con prazos moi axustados mantendo o estándar visual. Consígoo aplicando un pipeline propio deseñado para medir cada parte do proceso, sen depender de estimacións.

  • Blender
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Substance Painter
  • Cinema 4D
Experiencia
7 anos
Motores
Unreal · Unity
Clientes
11+
Ver LinkedIn

Preguntas frecuentes

O que adoitan preguntarme os estudos.

Traballas con estudos de fóra de Valencia?

Si. Estou en Valencia e traballo en remoto con estudos, axencias e marcas de toda España e do estranxeiro. Participei en proxectos internacionais para clientes como o FC Barcelona, Cupra ou a Forza Aérea de Abu Dabi.

Que tipo de modelos 3D fas?

Props, armas, mobiliario, contornas e personaxes, tanto estilizados como realistas. Se o proxecto o precisa, o personaxe entrégase con rig e animación, listo para motor.

Canto tardas en entregar un modelo 3D?

Un modelo base texturizado está nuns 2 minutos, para validar forma, cor e proporcións antes de investir en produción. Un personaxe con rig e animado, nunhas 2 horas. A produción completa depende do alcance, e o prazo pechado dóuncho na proposta.

En que formatos e para que motores entregas?

FBX para Unreal Engine e Unity, GLB para web e WebGL, e o ficheiro fonte .blend. Texturas de ata 4K e modelos optimizados para tempo real e realidade virtual.

Que software empregas?

Blender, Unreal Engine, Unity, Substance Painter e Cinema 4D, cun pipeline propio que mide cada parte do proceso en lugar de estimala.

Como pido orzamento?

Enche o formulario de contacto ou escribe a hola@alexalvarez3d.com cunha descrición do modelo, referencias ou bosquexos, o motor de destino e o prazo. Respóndoche cunha proposta.

Dispoñible para proxectos

Falemos do teu proxecto.

Cóntame o alcance, o prazo e o motor de destino e enviareiche unha proposta. Se tes referencias ou bosquexos, achégaos ao correo. Traballo desde Valencia con estudos de toda España e do estranxeiro.

linkedin.com/in/alexalvarezsevilla
Que precisas
Prazo

Respóndoche por correo. Sen spam nin listas.

© 2026 Alex Álvarez · Senior CGI Artist · Valencia, EspañaFeito con Three.js · React Three Fiber · GSAP